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第24章 三[1/2页]

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    cssquot;quot;  度过考核周,算是正式加入网球部的这天,除了社团前辈为新生分组和训话,系统还正式开启了羁绊功能。

    查询到必备条件已满足,宿主处于组队模式,现在开启羁绊功能。

    面前的系统面板悄无声息多了两个按钮,一个是看上去像是奖券一样的图标,另一个则是一个看不清脸的人的头像,动作是将球拍搭在肩上。仁王研究了一会儿,终于明白了这个羁绊功能到底是怎么回事。

    他现在处于“组队模式”。大概就是加入网球部的这个行为符合了系统的认定。打开羁绊页面,出现的是列表一样的界面,代表着队友的所有人的头像都在上面,附带着一些基本信息,比如五维。目前所有人的五维都是问号,没有显示具体数值。在五维的问号上用意念去看,可以根据系统指引直接打开奖券的页面。

    之前他通过任务拿到了10张银色奖券和3张金色奖券,一直没有找到用法,现在终于知道,原来是用在这里的。

    仁王有种不祥的预感。

    银色奖券看上去就没有金色奖券那么珍贵,仁王就先打开了银色奖券的页面。

    他的队友们的剪影全都在显示出来的面板上,下方还有两个按钮,代表着消耗1个奖券和消耗10个奖券的意思,右上角的使用说明里,解释了,使用奖券,可以进行“招募”,他目前的队友们,和曾经比赛遇见过的对手,就是“招募”的对象。当抽取到对应的招募对象后,羁绊页面的相应头像就会被“激活”,显示出所谓的“羁绊对象”的五维和相对应的组队加成。同时,还会激活招募对象的“羁绊”等级,通过大中小的星星可以提升羁绊等级,羁绊等级到达10,20,30级会有相对应的成就奖励,以及组队加成奖励,到达一定级数还会有“组队特殊技能”。当然,对应的羁绊等级会有限制,只有抽出足够数量的招募对象的“羁绊剪影”,并且“羁绊剪影”本身的等级符合解锁要求,才能解锁对应的羁绊等级。

    既然有区分羁绊等级,那么当仁王点开金色奖券的页面查看时,他已经隐约明白为什么同样的功能要区分两个页面了。果然如他所料,公布出来的金色奖券页面和银色奖券页面,的“羁绊剪影”不同。像是刚开始流行的手机游戏的抽奖方式一样,金色奖券页面的ssr种类更多,还会随着任务的展开特殊时段限定ssr招募,而银色奖券页面只普通的ssr,并且掉率更低。限定的ssr有一定几率会激活“组队技能”,同时组队时的五维数值加成也更高。

    仁王对组队的五维加成和技能很感兴趣。到目前为止他的小屋道具等级已经截止在6级,10的五维加成,再往上升级需要的金币成几何倍数增长,他这三个月没有任务奖励,自然没办法继续往上升级。组队的五维加成,也是类似的效果吗?

    但是“组队”这个说法……

    “总有一种我比较亏的预感。”他自言自语着,决定先抽一次银色奖池试试水。

    按照系统的介绍,十连拥有保底措施,至少会抽到1张sr以上(包括sr)的羁绊剪影。正好拥有十张银色奖券,仁王搓了搓手,果断选择了十连。

    面前出现了类似网球场的页面,意识里仿佛处于打网球的状态,却不是一个一个地将球打过网,而是十个网球一起击球。这是可以做到的吗?仁王条件反射怀疑着,但那种奇妙的感觉又告诉他,这确实是可以做到的,只是他目前的网球水平还无法达到。还没等他回味这种同时击打十个球的感觉,网球就全都砸到了对面,打中了摆在对面球场一角的易拉罐。

    砰砰砰的声音接连响起,一个又一个的人影从面前闪过。

    一张sr,两张sr,没有ssr,八张r……

    这算是运气好还是运气差?

    仔细一看才发现那两张sr,一张是真田,一张是丸井,同时r的羁绊剪影里有大部分是只见过脸认得名字却没有过对话的前辈,两张是同样只看过脸但是不认识的新生,只有一张是他分在同一组的另一个队友柳,他想抽到的幸村不见人影。

    看来是无法激活幸村的五维面板了,但至少可以先看看真田的。

    羁绊页面里,抽到剪影的那十个人的信息已经解锁,羁绊等级功能也已经开放。按照剪影珍贵程度排序,最上面的就是真田和丸井。仁王先去看真田的五维,力量82,速度76,体力89,精神力64,技术72,换算成数值就是力量4,速度3,体力4,精神力3,技术3这样的数值看得仁王眼角跳了跳。他现在的五维是,力量58,速度62,体力61,精神力69,技术65,同样换算成数值也全都变成了3,这已经是这三个月在训练模式加成下练出来的结果了,还利用上了后来完成过的几次任务的觉醒机会。上了第三阶段,每一个项目的练习时间都越来越长,比如自从速度超过了60,他按照自己的练习安排,每周四次,每次三小时的速度训练,需要两周多,一共练习十次才能再让数值+1,加起来一共需要三十小时的练习时间。据说力量的练习时间也同样的。体力甚至变成了十二次才能让数值+1,精神力和技术则并不稳定,有时候几次练习就能够“灵光一闪”,而按照稳定的练习方式,也需要九次才能让数值+1这还是已经开了12倍训练模式以后的结果。

    当然开学以后,他的系统模式变成了训练模式常规开启12倍,但是以学年为单位,每年只开启两次兑换副本和两次排位副本,其余都是现实副本和练习时间。按照系统的说法就是新手阶段结束,关闭了新手简单模式。按照这样的规律再继续往下算,他和真田的实力差距,换算成练习时间差距……

    不能再算了,要知道,他在进步的时候,别人也是在进步的。他通过练习能够增强实力,其他人当然也可以。

    有些郁闷地关上真田的页面,仁王又去看自己的两个新生队友。

    丸井的五维是力量38,速度48,体力32,精神力46,技术52,很明显可以看出是技术还不错,但是体力和力量偏弱的类型。这样的数值比起他抽到的两三个其他新生的五维更高,却也没有高到需要特别注意的程度。认真看属于丸井的剪影羁绊,能够发现丸井的特殊技能是,如果在比赛中途交换场地时间能量食物(比如蛋糕,香蕉等),体力数值能瞬间恢复到满值,但在恢复之后十分钟内体力消耗速度是原本的12倍。这像是告诉了仁王一个能够控制丸井的体力分配的办法,掌握好时机会有非同一般的效果。

    发现了丸井这张sr的特殊技能后,仁王又回过头去看真田的羁绊剪影,却没有发现特殊技能。

    这就是所谓的“随机出现组队技能”吗?

    果然我和真田就是合不来。

    仁王这么想着,去看柳的r卡。柳的五维数值是力量62,速度58,体力68,精神力64,技术69这个数值让仁王吓了一跳。他原本以为,自己除了真田和幸村,新生里没有其他需要注意的人了。可柳的五维告诉他,这个看上去温和又安静的妹妹头少年,比他想的还要强。自己目前的数值,还需要加上道具加成,才能在纸面上看上去实力差不多。毕竟小屋的加成归根到底不算自己的真正实力,比赛时没办法完全发挥出来,在实力相近的情况下是很容易被人抓住破绽的,必须数值再高上一线才能算是“实力差不多”。

    自己的新生队友是这样一个隐藏的实力人物,仁王便有些在意。

    他想了想,将攒起来的星星用在了柳的羁绊等级升级上。

    升级到了十级,将星星用到只剩下两个小星星。羁绊等级到了10级,属于柳的基本信息里突然多了一条组队条件下,宿主精神力数值+2;双打组队条件下,宿主和羁绊对象精神力数值+2,技术数值+2。同时柳的头像下面多了一个剧情书卷的图标。

第24章 三[1/2页]

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