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属性及能力[1/2页]

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    每种属性所带来的能力修正公式为:。

    系统更新后的真实能力模拟系统,默认玩家每提高1点力量能够举起10斤重的物品,而力量修正还能带来修正值x20的额外能力,比如一个力量18点的玩家,他在游戏里能够举起的物品重量为18x10+4x20,即260斤重。当力量点数超过18点时力量点数越大,在战斗中击退敌人的概率越高,破坏敌人武器、铠甲的概率也将增加。当力量超过一定程度时,原本双手使用的武器单手也能使用,使用条件同每种武器的不同设定有关。

    玩家在游戏中身体负重不超过50%时,不减低敏捷和移动速度,超但会消耗一定的耐力,消耗程度同玩家状态有关。身体负重超过50%时敏捷和移动速度下降,同时闪避概率下降。身体负重指的是身体所能负担的重量,一般来说指的是所有装备的重量。

    玩家进入游戏后会自动获得一个旅行背包又名行囊,类似储物袋的性质,玩家可以在此存放物品,不受大小的限制。毕竟这是个游戏,而储存重量为负重的2倍。

    玩家正常情况下的移动速度默认为,敏捷/2+10公里每小时。当然奔跑速度自动设定为移动速度的2—5倍,由系统自动判定。

属性及能力[1/2页]

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