最重要的游戏掉宝概率[1/2页]
记住本站地址:【生生世世小说】https://www.3344xsla.cc/最新VIP章节免费阅读!
人物每低于怪物一级,掉宝概率+1,也就是增加千分之一,而低于怪物十级则额外获得掉落物品等级+1,也就说原本只掉落铁剑的怪物就有可能掉落长剑,至于玩家获得的装备是否为属性装备,还要看人物幸运的影响。人物使用偷窃术同击杀判定一样,掉宝概率也一样。
怪物首领或异化怪物的掉宝概率为普通怪物的十倍,即百分之一,并且掉落更高一级的装备,此时玩家每提高一点获得概率就意味着增加百分之一,而不是千分之一。
特殊刷新的任务怪物通常会掉落任务物品一件,同时掉落的其他物品与数量则由系统根据设定及玩家的人物属性随机调整。
boss被杀时掉落物品按照系统设定随机掉落,其所有权归砍了最后一刀之人,但mvp获得者肯定获得系统设定的固定胜利品,若胜利品是装备则至少附加一个属性,mvp奖品不受人物幸运和等级的限制,但获得mvp者需要对boss伤害超过25%,并且是伤害最大的一个人,若第一人死亡,则由第二人接替。若无mvp则无法得到设定的胜利品。但mvp奖品的出现,会由系统自行进行调整,条件未知。
围攻boss时则要求mvp必须对boss伤害超过25%,这时的掉宝概率才按照该玩家的实际等级来计算。否则,系统认定为同级击杀,不给予额外的补偿,只掉落设定好的装备,不给予额外的物品等级。
最重要的游戏掉宝概率[1/2页]
『加入书签,方便阅读』