573章 让我们一起跳舞吧[1/2页]
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“这个比奥罗简单么,我可不这么看,奥罗是技能简单粗暴,克苏恩则是更加复杂。也许你们只看见了它的p1没看见p2,p2可就不是那么好说了,上古之神不是盖的。再说p1的问题我还没有交代清楚,我刚才说的只是你们应该做的,你们就不觉得你们忘记了么,好好想想我们和这个大眼珠的战斗最难的地方在哪里?”听见会员担心起世界fd的问题来,张明也是淡淡一笑,他可不现在有哪个公会能放倒原始版本小克,npnd的boss名头不是白来的,真想干掉它起码得有很长的装备积累才搞的定(关于小克和奥罗的npnd,个人感觉在给世界那些公会一个月也许它们就不是npnd了,只不过暴雪nerf的早了一些)。不过他也发觉一个事情就是他刚才好像忘记交待所有会员一个关于一阶段最大的难点所在,而且貌似所有的会员也好像一起忘记了这个事情,如果现在不跟他们讲讲的话,可能他们还得再次轻松灭团。
贼妹贼靓我想起来了,不就是那个几十亿的眼棱攻击么,不过好像在它变红的时候并没有释放眼棱攻击啊,会长你不说的话我都快忘记了。让我想想,我们打这个boss都是严格站位好的,每个人人与人之间的距离都必须大过5码,如果是固定木桩战的话应该没有问题,就跟大螺丝似的。但是如果要一直躲避那个死亡射线的话,我们肯定会至少有半个团在移动,那样的话我们先开始可能站的好好的,但是一移动不就扎堆站了么。等眼珠子的死亡射线一完,一个眼棱攻击不就把我们全搞定了么。嘶,这是个大问题啊,我刚才光想着多射线和打触须了,没想到这个啊,这下子难了难了。”而被张明这么一说,也是很快就有巅峰会员想起来他们一开始灭了几个小时是灭了,就是灭那个能让全团瞬间灭掉的眼棱攻击。但是这一下子就难住了他们,眼棱攻击要求他们分散站位,但是死亡射线却要他们动起来,这动起来还保持分散站位,一所有的巅峰会员也是犯愁了。
“现在难了读书阁,不要以为这个阶段克苏恩是个废物,它随便一个技能就能让我们全挂掉。关于这个技能的应对方法我刚才也想出来了,但是我感觉这个方法要让我们的团队熟悉起来起码得需要很久,要比你们刚才排队进门麻烦的多。首先贼妹说的很对,眼棱需要我们全团都分散,而死亡射线需要我们移动跑位,两者结合在一起,就是我们全团一起移动跑位的同时还要保持人与人间隔5码以上。你们先不用着急,我说的这个要求太高完成起来却是不太现实,其实我们也用不着做到这样,当然能做到这样最好。因为它本身死亡射线的时候不会有眼棱攻击,我们就是躲避的时候在一起也没事,但是我们必须在它的眼棱攻击结束前在新的位置站定分散好。而也正是利用这个特性,近战dps可以在发出红光就到眼珠子背后输出,只要你们能在技能结束前回到原有的安全位置就行,当然如果路上有眼球触须还是要帮着远程dps一起打,尽量的打断施法或者干脆打晕它。”看见刚才还有点沾沾自喜的会员这下子又成了闷葫芦了,张明也笑着给他们说了起来,这就是克苏恩一阶段战斗的精华所在,一个团队能处理好这个细节问题,那么他们就能轻松打掉克苏恩的一阶段。而最先开始好多公会都没有办法打通克苏恩的原因其实也就是因为这个原因,这是要求整个团队40个人一起精密跑外的过程,如果一个人失误就可能损失掉几个人或者整个团队,它也是有着全团一起在跳舞中打着boss的说法,这也是让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”。
风亦轩不过会长,那我们到底跑啊,我们都是朝着一个方向么,还是各跑各的,还有我们跑到位置算个结束,万一我们躲完了技能结果小队的队形也散了的话,我们输出加血站位好像都不是很方便哎。”虽然张明说的很明白,但还是有会员不跑,其实想想也是他们又要打触须打boss,又要多死亡射线还要顾及和周围人的分散问题,他们确实很难确定是否跑到位置,万一跑不好那可是死了不说还得连累其他人甚至团队一起挂掉。
573章 让我们一起跳舞吧[1/2页]
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