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第72章 ‘死神’的雏形[1/2页]

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    【灵魂吸取】

    类型:法术、投射物、持续时间、混沌、效果区域

    等级:

    5

    技巧度:5

    消耗:12点魔力

    施放间隔:

    0.70秒

    暴击率:

    伤害效用:

    160%

    爆炸范围:

    0.8米

    需求:等级27、28敏捷、41智慧

    效果:射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害,其中一部分伤害会治疗你,该减益效果可由【瘟疫】传染。

    击中造成

    43—64混沌伤害

    减益效果每秒造成

    134点基础混沌伤害,基础持续时间为

    3.8秒

    法术伤害的词缀效果同样套用于持续伤害

    回复相当于减益伤害

    的生命

    每一点技能技巧度,额外增加回复相当于减益伤害的生命.

    ……

    “在满足条件下,是一个比较全能的技能。”周景给出了自己的评价。

    这个技能作为主技能使用,在现在的环境之中是完全没问题的。

    对单体效果可能会弱了一些,但对群体效果,配合上瘟疫技能,比冰霜闪现要优秀多了。

    击中伤害不算高,不暴击的话,周景现在能用这个技能打出的击中伤害大概也就400左右,但这个技能重要的是持续伤害。

    在周景双持法杖,并被秘法师的职业能力加持之后,持续混沌伤害大概是428点每秒。

    怪物的混沌抗性普遍都是负的,所以这个数值还有所上升。

    并且周景也没有投入任何与混沌相关的天赋点。

    最主要的是,这个技能是由周景自己领悟的,可以被转化为【悟】系列技能。

    无视使用要求,也就代表着技能的升级速度不会被玩家自身的属性以及等级所限制。

    一般来说,如果是主技能的话,升级速度是会比玩家等级升的快的。

    所以最后常常都是玩家的等级限制了技能等级的提升。

    原本周景想要搭配的混沌系技能,是【毒爆灵药】,但毒爆灵药的限制很大,既要求双手没有佩戴武器,在释放的时候还会消耗药剂充能。

    现在有了更好的选择,周景也就不再犹豫,将领悟卡与灵魂吸取技能卡进行了重叠。

    技能等级一般来说最高也就20级,如果进行腐化扭曲的话,可能会变为21级。

    而‘悟系列技能卡,直接就可以到达21级。

    而技巧度则是玩家长久使用某一技能会增长特殊加成,每一个技能的技巧加成都不同,最高也是20,并且也可以被扭曲。

    技巧度是水磨工夫,对于领悟力一般的人来说,大概要一两个月才能增长一点。

第72章 ‘死神’的雏形[1/2页]

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