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一二五四、溯流(14)[2/2页]

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    好在这名处于炎神身后,开启潜隐的盗贼怒气行将用尽,仅余一格。他在危机四伏的地图空间也未敢轻率使用炼精化气,两秒时间自行凝结怒气值什么的,变相就将自己暴露了出来,盗贼这种职业,藏身隐匿的天赋,是玩家最值倚重的优势。

    必杀的基本特征相似,无论神级必杀抑或人级必杀,以光源产生杀伤力的同时,技能的判定结果,必然带来击飞效果。

    如今许多近战高手玩出了新境界,纵然布衣高手也不在少数,那便是把必杀技当浮空技使用,因为就算布衣职业,法棍法杖之类的武器,照样可以使用学过的必杀技,把对手击飞在半空中,追加伤害就显得有的放矢,命中率也会大幅度提高。

    玩家处于半空中的简短时间内,缺乏借力的余地,窒空技能亦非借力的依仗,那么可供规避、反击、格挡等手段,就无形中落到极端弱势的局面。

    而对时间差的掌握,动作效率、施法手段,到了超神级阶段无不掌握裕如,就称个个都是专家,亦绝非过誉之词。

    事实上到了本场战局结束前的最后半分钟,这张地图里兀自存活的玩家,已不足三十人,占载入初的玩家总量比例不足百分之二,那当然无一不是高手,于场景观察、格斗手段、趋势判断……人人都是个中好手。

    这名圣域方精灵人族盗贼,于圣域界面玩家无聊的评比中,位居前万名之列,战斗水准当然绝非庸常可比。尤其对移动速度、身形节奏、应战动作频率的掌握,D环状线头的精灵盗贼自我剖析观照,自感已达瓶颈,除了企盼游戏改版,短时间内应无突破的可能。w~

    超音速的移动速率,令环状线头瞬间突破距离的阻碍,那不足五码的空间仿佛不存在般,连移动的流烟状都渺不可见。近身之后技能全出,虽无必杀光效,但匕首寒芒耀眼,舞成了一团光华流溢的花火!

    炎神自从被必杀击飞之后,再也未曾落下地来,被环状线头一轮连击到死,这才摔跌出去。

    他的尸体刷出地图不过四秒后,地图定格,所有存活玩家也一并刷出了地图,本场战局结束。

    方白宇:“的确令人忍不住生出遗憾之感,虽然明知到了最后关头,是存活还是挂出去,其混合评比的意义已不如想象中那么大,但眼睁睁看着炎神大帅哥……在此前强势异常的征伐中一路走到最后,却一时不察就此满盘皆输……好吧,满盘皆输的说法也不准确,以炎神的综合数据,留在一百万名以内,想必毫无疑义。”

    卓尔蜜:“要我分析的话,问题还是出在炎神自己身上,我们都知道,这张试炼地图里,沼泽地带随机出现,没有任何玩家能做出万全的准备工作,只能应机应时……因势利导!解决生存问题是尤关紧要的,与此同时应对突兀出现的战斗场面,他考虑的问题显而易见,既然踩入沼泽,那么退后一步必然是实地,是坦途!是他来时走过的路。所以我会认为,炎神挂在最后几秒里,只能说明他后跃的幅度过大,没有把其它的变数纳入考量。” m.a

    方白宇:“卓尔的见解很值得参详,那也就意味着,悲哀的不是炎神大帅哥,而是我们三位……真心话,关注战局再细致万倍,我们试图点评的技术层面,确实太有限!”

    夜莺之舞:“超神级以及圣魔级玩家的血量,看似庞大,动不动就是百亿……那一串零好吓人的说!其实就这个等阶玩家所能营造的杀伤力,横向比拟的话,似乎血量、防御值等方面,仍有进一步放大的必要……我是这么看的。”

一二五四、溯流(14)[2/2页]

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