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369章 逆向上行的币值市场[2/2页]

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    “好吧,15万就15万,怎么交易?”麦家店铺想了想决定交易,他才3万的成本,加上15万也才18万,他时间多,可以慢慢在市场上找卖家,【潜行】卖个28万30万不成问题,10万以上的利润啊,放过了太可惜。

    “肯定是你先钱,否则就得给抵押品,你这是商人小号,交易一半跑路我找谁去,而我不可能为了钱而败坏名声,不要想用第三方交易网站交易,我这账号太值钱,哪个网站都不会信的,你要是觉得信不过就算了。”(m.a

    因为大量玩家不断涌入《抉择》,尽管钱更好打了,币价却不仅没继续降低,反而从有所回升,原来是1金600RMB,现在1金能卖800RMB,甚至还有继续小幅上扬的趋势,对此云枭寒也感到非常意外。

    因为币价的上升,现在游戏里出现了越来越多的金农和小工作室,因为《抉择》里不能使用外挂,大工作室的数量并没有提升,还略有降低,不少打工的看到钱好赚,都纷纷自谋出路,自己给自己干,少数大工作室甚至因为利益不均而分成了数个小工作室。

    利益动人心啊,钱越是好赚,合作者之间的分歧和利益冲突越大。

    现在一个游戏水平不高的金农,一个月下来都能轻松挣到3000人民币左右,虽然游戏官方依靠广告收益和点卡挣的更多,但这样的币价走向显然异常反常,大量上班族和有钱玩家的入驻导致了币价的逆市上扬,这种畸形的走势不可能一直持续下去,迟早要恢复正常走势,但没有人知道具体的恢复时间。

    从游戏性质上,这些普通金农和工作室玩家才是真正意义上的职业玩家,RPG网游毕竟和竞技网游不同,赚钱并不需要太高的游戏水平,相反更需要协作和水磨工夫,这些职业玩家的游戏水平不要说和云枭寒比,甚至连二线都未必算的上,只是把所有的精力和时间都花在了打钱上。

    和他们一比,云枭寒顶多算是个半职业玩家,他虽然也能在游戏里挣钱,却永远都不会把挣人民币摆在第一位,打到什么好东西首先考虑的都是自己用,而不是卖钱。

    对云枭寒而言,强化自身,保持自己在游戏中的竞争力才是第一位的,简单的说就是虚拟世界比现实世界更加重要,典型的网游中毒症的患者。(未完待续。)

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369章 逆向上行的币值市场[2/2页]

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