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1266 狼谷难进[1/2页]

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    又打了一会却仍然没有什么进展,狼谷内涌出的野狼依然源源不绝,云枭寒有些坐不住了,开始指挥村民往谷内强攻。

    改变战术的效果还是很显著的,村民大军终于突破的狼谷的入口,开始缓缓向谷内推进,不过强攻的代价也不低,由于云枭寒把大部分注意力都放在了正面,侧翼和后方就有些顾不上了,村民的站位也不可能像之前那样整齐有序,伤亡开始直线上升。

    推进一段距离后,一个云枭寒之前没有想到的情况出现了,狼谷入口处还算比较宽阔,但进入狼谷后却骤然变窄,且只有一条可供行走的谷道。

    狼谷的谷道整体呈螺旋状向内延伸,形状有些类似于不用上行的盘山公路,谷道间则是由高耸的石壁隔开,由于是天然的谷道,谷道并不规则,有的地方宽,有的地方窄,宽的地方可以并行十几个人,窄的地方则只够五、六人并行,但哪怕是最宽的地方,对此时的村民大军来说仍然是过于狭窄。

    谷道窄就意味着接触面积狭小,位于队伍中段的大部分村民都成了摆设,根本派不上用场,而螺旋状的地形则让村民的远程攻击大打折扣,毕竟弓箭没法拐弯,村民的射击精度也不高,射前面的野狼很容易误伤到其他村民。

    这样一来就很尴尬了,后面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,击杀效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行动敏捷多了,往往刚杀掉一头野狼,后面就有其它野狼补上来了,导致推进异常缓慢。(m.a

    云枭寒虽然并不清楚这个螺旋谷道到底有多少圈,狼谷内部的地图也没全开,但在发现狼谷的时候,整个狼谷的轮廓就已经出现在小地图上了。

    有了狼谷的轮廓,再加上谷道的大致宽长,在脑中将谷道模拟延伸一下,他就可以估算出谷道的圈数大概是6到9圈,狼谷中间狼王活动的区域大圈数就少,区域小圈数就多。

    而他们打到现在才深入了半圈谷道,尽管这个最外圈的谷道是最长的,但这推进效率还是太低了。

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