对失败机会等任务机制的解释(必读)[2/2页]
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失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。
在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。
有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。
地区攻略任务本来就是一种额外福利任务,都福利任务了还想要怎么照顾?
而且失败机会无论如何不会被扣成负数,失败机会归零后做非战斗任务也失败的概率也很低。
这得有多蠢,才会在没有失败机会,且可以复活一次的情况下,把非战斗任务这种任务时间充裕,且几乎不会触发战斗的任务做到失败?
都没有失败机会了,那肯定要确保任务成功啊,比如做搜集任务,物资搜集到及格线就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策划有什么关系。
对失败机会等任务机制的解释(必读)[2/2页]
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