第731章 血腥的败者组决战[2/2页]
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然后再套用近战法神的近战法术伤害加成的机制,和对方打近战的爆发。
“很有想法的套路啊,不过太吃配合了。”江洵没有否认这个套路的可行性。
用的能用的。
路人局别用,用了等死,没职业队的配合,你就是把敌人的距离给拉近了,操控近战法神的玩家也没那么强大的角色掌控能力。
很看时机。
万一操控近战法神的玩家注意力不在他身上,你强行拉过来,配合失误,近战法神本质上也是个脆皮,被反秒了,那就尴尬了。
而天府战队选出了这个套路,是有准备的。
地图废弃城镇
又是一张小型、环形地图。
牵引性技能需要的地图就得是小图,而近战法神也只适合在小地图中出战。
选择角色和选择地图上。
都证明了天府战队这把的套路练了很久,前面的比赛没有拿出真招来,这把上来就来招狠的。
神秘战队想着天府战队是个没有脑子的拼操作队,就算是对外宣称自己转型成了战术队,这种硬性思维也很难在短时间内转过来。
面对一个拼操作的队伍,神秘战队自然而然是有藏拙的念头,何况他们还研究过之前天府战队的比赛。
认为这支战队不足为虑。
bo3的第一场比赛。
喜提一场被人暴打。
6:3。
天府战队这场用教科书的操作配合了自己的体系,打出了完美的套路战术运用。
连续几个角度刁钻的牵引技能,把对方的核心c位引到唐策操作的近战法神附近。
唐策操控的近战法神,没有江洵那么的秀和流畅,那也是有练过的,熟练度很高。
往往牵引过来的半途中,唐策就打出了高额的伤害。
神秘战队很多人都是牵引途中就被打死的。
唐策这场运用套路,刷了一波自己的数据,拿了第一局比赛的riptchaptererror;
第731章 血腥的败者组决战[2/2页]
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