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设定整合1:NPC与玩家互相识别准则[1/2页]

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    被识别为NPC或玩家后的不同之处:

    一、被NPC识别成玩家,出现分歧:

    1:NPC派发给玩家的任务大多不会考虑玩家是否具有能力完成,而且任务失败将会有重大惩罚,但相反的任务完成也会增加极少量友好度以及大量实质奖励。

    2:在发布门派任务时,NPC会把危险,容易死亡的任务优先派发给玩家,但任务细节同1。

    3:在传授玩家武学时,将会立即被玩家学会,没有学习的过程,并且也不会因为玩家瞬间学习该技能感觉到任何惊异,以及称赞。

    4:除特定NPC外,对玩家的友好度一般很难提升,并且大多数NPC会对玩家当面一套背后一套。

    5:高级NPC会根据个人性格以及当时心境,对玩家产生不同的行为,并不受以上条件制约。

    二、被NPC识别成NPC,出现分歧:

    1:NPC针对同类的第一印象尤其重要,往往对于喜欢的家伙起始友好度很高,相反亦如是。

    2:NPC不会失礼的委托同类做他们不可能完成的事,就算任务失败也只会扣除一定友好度,但相反的,完成任务除了任务本身带来的阅历和较多友好度外,不会有任何实质上的奖励。

    3:门派NPC对于自己喜欢的同类会分外照顾,不会安排给他们危险的事。相反对于自己讨厌的人,有一些NPC甚至会安排你去送死。但是奖励同2.~

    4:NPC大多数时候不会传授NPC武学,已经传授的或者为自己弟子的除外。但如果被NPC当做是NPC,将失去任何武学一键学习的天赋,必须经过正常学习的过程,而是否能学成也和个人现实的悟性有关。

    

    NPC识别玩家:

    一、实力达到一定程度的NPC在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为NPC。此时则出现分歧:

设定整合1:NPC与玩家互相识别准则[1/2页]

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